DATENSCHUTZ
Datenschutz, ohne Umstände.
Kurz: Diese Website verfolgt Sie nicht, setzt keine Cookies für Besucher und teilt nichts mit Dritten. Sie zählt nur, anonym, wie oft eine Seite aufgerufen wird. Details unten.
01 / WER
Kein Tracking,
keine Cookies.
Koonsultancy ist ein Handelsname von KoonSystems. KoonSystems ist für die Daten auf dieser Website verantwortlich; der Datenschutz der geschäftlichen Produkte steht auf koonsystems.com/privacy.
Schriften liegen auf diesem Server selbst, Ihre IP-Adresse geht also nicht an Google, nur um Text anzuzeigen. Sprache und Dunkel/Hell werden in localStorage gespeichert, nicht in einem Cookie. Es gibt keine externen Einbettungen; der Trailer liegt auf dieser Website.
02 / WENN SIE SCHREIBEN
Schreiben geht.
Aufbewahren nicht länger als nötig.
Diese Website hat kein Kontaktformular, nur einen Mailto-Link zu info@koonsultancy.com. Wenn Sie schreiben, landet die Nachricht (mit Ihrer E-Mail-Adresse und dem Inhalt) in unserem Postfach, nur um antworten zu können. Sie wird nie weiterverkauft, nie für Marketing genutzt und nicht länger aufbewahrt, als das Gespräch es erfordert.
03 / HOSTING UND DER ZÄHLER
Wo das liegt,
und was gezählt wird.
Diese Website läuft auf Webspace bei Strato, in den Niederlanden/der EU. Übliche Serverprotokolle (wie bei fast jedem Hoster) können kurz technische Daten wie IP-Adresse und Zeitpunkt enthalten; sie werden nicht aktiv ausgewertet oder genutzt.
Jeder Seitenaufruf zählt einen Zähler um eins hoch: pro Tag die Seite, die Sprache und, wenn Sie von einer anderen Website kommen, nur deren Domainname. Ein Klick auf einen Spielknopf wird genauso gezählt. Das Spiel zählt selbst drei Momente: ein Durchlauf beginnt, der erste Auftrag ist gewonnen und ein Durchlauf endet, mit der Spielversion und wo Sie spielen (hier, itch.io oder die Desktopversion). Keine IP-Adresse, kein Cookie, nichts über Ihr Gerät und nichts, was zwei Besuche miteinander oder mit Ihnen verknüpft: nur Tagessummen. Dafür ist keine Einwilligung nötig. Sendet Ihr Browser Do Not Track oder Global Privacy Control, wird nichts gezählt.
04 / DIE BESTENLISTE
Ein Ergebnis zu teilen
ist Ihre Entscheidung.
Nach einem Durchlauf können Sie Ihr Endergebnis auf die Bestenliste setzen, immer mit einem eigenen Knopf und nie automatisch. Das tun Sie als Gast: Sie geben keine E-Mail-Adresse an und legen kein Konto an, Sie wählen nur selbst einen Namen. Spielen Sie auf itch.io oder aus einer heruntergeladenen Datei, öffnet das Spiel diese Website mit Ihrem Ergebnis im Link; gespeichert wird es erst, wenn Sie hier den Knopf drücken. Wir speichern dann Ihren Umsatz, einige Spieldaten (Firma, Partnerstufe, Runde, Scope, den Seed Ihres Durchlaufs und ob es die tägliche Herausforderung war) und den gewählten Namen, in einer Datenbank auf demselben Webspace bei Strato. Wählen Sie also keinen Namen, unter dem man Sie kennt, wenn Ihnen das lieber ist.
Damit niemand die Liste auf einmal vollstopft, zählt der Server, wie viele Ergebnisse pro Absender eingehen. Ihre IP-Adresse selbst wird dafür nicht gespeichert, nur eine unumkehrbare Ableitung (ein Hash mit einem täglich wechselnden Schlüssel), und auch diese wird nach 24 Stunden gelöscht. Das fällt unter berechtigtes Interesse (Missbrauch verhindern).
Spielen Sie hier auf koonsultancy.com/play/, speichert Ihr Browser Ihren Fortschritt und eine Kopie des Spiels auf Ihrem eigenen Gerät (localStorage und ein Offline-Cache), damit es auch ohne Internet funktioniert und installiert werden kann. Das bleibt auf Ihrem Gerät. Öffnen Sie die Bestenliste im Spiel, holt das Spiel die Liste in dem Moment von koonsultancy.com; dabei wird nichts über Sie gespeichert. Soll ein Ergebnis weg? Schreiben Sie den verwendeten Namen und um welches Ergebnis es geht.
05 / ABSTURZBERICHTE
Wenn das Spiel abstürzt,
entscheiden Sie, ob wir davon erfahren.
Stoppt das Spiel unerwartet, zeigt es beim nächsten Start, was kurz davor geschah: die Spielversion, den Bildschirm und die Schritte davor, einige technische Zählungen und die Kennung Ihres Browsers (den User-Agent). Das bleibt auf Ihrem Gerät. Nur wenn Sie selbst auf „An den Entwickler senden“ tippen, geht genau dieser Text an koonsultancy.com.
Es werden kein Name, keine E-Mail-Adresse und kein Ergebnis mitgeschickt, und wir verknüpfen einen Bericht mit nichts und niemandem. Gegen eine Flut zählt der Server pro Absender, mit demselben unumkehrbaren Hash wie die Bestenliste, gelöscht nach 24 Stunden. Die Berichte liegen in derselben Datenbank bei Strato, nur der Administrator kann sie lesen, und sie werden nach 180 Tagen automatisch gelöscht. Das fällt unter berechtigtes Interesse: das Spiel funktionsfähig halten.
06 / FRAGEN ODER RECHTE
Auskunft, Berichtigung oder Löschung?
Möchten Sie wissen, was wir über Sie haben, oder ein Ergebnis oder eine frühere E-Mail löschen lassen? Schreiben Sie uns gern.
info@koonsultancy.com